INTRODUCCIÓN

B2B ᴄʏᴄʟɪɴɢ xᴘ®

El reglamento de participación se aplicará a todos los eventos organizados por B2B ᴄʏᴄʟɪɴɢ xᴘ®

Proposito:

La comisión Técnica de B2B ᴄʏᴄʟɪɴɢ xᴘ® se asegurá de que los aspectos técnicos de los eventos, sean de la más alta calidad.
Las reglas el evento, marcan la conducta de los competidores.
El manual de operación y organización para los eventos, establece los estándares de seguridad y logística.

Intención:

Las reglas de B2B ᴄʏᴄʟɪɴɢ xᴘ® tienen las siguientes intenciones:

  1. Crear una atmósfera de amistad, igualdad y juego limpio.
  2. Proveer seguridad y protección.
  3. Enfatizar la ingenuidad y destreza, sin limitar la libertad de acción de los participantes.
  4. Penalizar a los competidores que obtengan una ventaja injusta o bien desacaten el reglamento.

Las reglas pueden sufrir modificaciones, con la aprobación del Consejo Ejecutivo de B2B ᴄʏᴄʟɪɴɢ xᴘ®. Las Actualizaciones de las Reglas se publicarán en el sitio web www.b2bxp.com

REGLAS GENERALES

1. CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES

Los eventos son exclusivos y no implican gran cantidad de participantes. Las tácticas de participación son parte de la interacción entre los participantes. Los participantes deberán de:

  1. Practicar en todo momento una buena actitud deportiva (juego limpio).
  2. Ser responsables de su propia seguridad y la de los demás.
  3. Conocer, entender y comprender perfectamente el Reglamento de participación vigente. También es obligación del participante el conocimiento de los recorridos.
  4. Obedecer las instrucciones de los oficiales, así como las instrucciones que hayan sido reglamentadas para el evento.
  5. Tratar a los otros participantes, oficiales, voluntarios y espectadores con respeto y cortesía.
  6. Evitar el uso de lenguaje violento, impropio y agresivo.
  7. Si alguien comete alguna falta al reglamento con conocimiento de la misma, deberá reportar esta falta a un oficial, y si es necesario, retirarse inmediatamente del evento.
  8. Informar a los oficiales técnicos después de retirarse de una competencia, en caso de no hacerlo esto puede resultar en una suspensión.
  9. Participar sin recibir ayuda externa, que no sea la de un Oficial Técnico o Comité Organizador.
  10. No se permite manipular la publicidad de los objetos entregados por el comité organizador (gorras, números. etc).
  11. No tirar basura en el recorrido excepto en los lugares designados para esto.
  12. No tratar de obtener ninguna ventaja de cualquier vehículo externo o cualquier otro objeto.
  13. Seguir el recorrido de la competencia.
  14. No se permite el uso de ningún aparato que distraiga al atleta durante la competencia.

Los atletas no pueden utilizar aparatos de comunicación de ningún tipo, incluyendo pero no limitado a teléfonos celulares, relojes inteligentes y radios de manera que los distraiga de la competencia. «. Con eso se refiere a hacer o recibir llamadas, recibir mensajes de texto, escuchar música, tomarse fotografías, hacer uso de los medios sociales; Cámaras, cámaras de teléfono y video cámaras están prohibidas a menos que se tenga autorización de B2B ᴄʏᴄʟɪɴɢ xᴘ® para su uso. Es responsabilidad del atleta solicitar dicho permiso y en caso de ser permitido informárselo al Director de carrera.

 

2. AYUDAS EXTERNAS

  1. La ayuda proporcionada por el staff del evento y oficiales técnicos, esta permitida, pero limitada a darles asistencia médica, mecánica, hidratación y comida, con la aprobación del Delegado Técnico y el Referee de competencia, atletas en la misma competencia, puede asistir a otro con hidratación, comida, cámara, bomba de aire.
  2. Los atletas pueden ayudar a otro atletas que estén en el mismo evento y que le impida al primero continuar con su competencia, esto incluye, zapatillas, casco, bicicleta completa, cuadro de bicicleta, ruedas o tenis.
  3. Un atleta no puede asistir físicamente el avance de otro atleta en ninguna parte del recorrido. Si esto llegase a ocurrir, ambos atletas serán descalificados.

 

3. SALUD

  1. Los eventos implican un gran desgaste y esfuerzo físico. Para estar aptos y poder participar, es obligación de los competidores estar en un excelente estado de salud y condición física. Su salud es de vital importancia.
  2. Se establecerán tiempos límite para los recorridos. Estos serán establecidos para cada evento por el Delegado Técnico.
  3. Posteriormente estos límites serán mencionados en la junta previa y publicados en la convocatoria.

 

4. REQUISITOS PARA PARTICIPAR EN EVENTOS DE B2B ᴄʏᴄʟɪɴɢ xᴘ®

  1. Todo participante deberá contar con la inscripción al evento y carta de exoneración firmada.
  2. Es obligación del participante conocer las rutas de competencia y seguirlas según lo estipulado en la convocatoria y en la junta previa del evento. En caso de desvío de un atleta por un voluntario o falta de señalización será responsabilidad del atleta su extravío.
  3. Las experiencias B2B ᴄʏᴄʟɪɴɢ xᴘ® (entradas) y servicios adicionales son nominativas. No pueden ser transferidos a nadie más y/o al año siguiente, bajo ninguna circunstancia, no reembolsables o diferibles. Cada Experiencia y servicio extra se emiten a nombre del participante y solo pueden ser utilizados por el participante. Los controles de identidad se realizarán sistemáticamente en el día de inscripción de cada evento. Ningún participante tendrá derecho a un reembolso de la tarifa de inscripción en caso de una descalificación.

 

5. SEGUROS

Es responsabilidad de cada competidor contar con una adecuada cobertura de seguros de gastos médicos.

6. UNIFORMES

Los participantes no podrán competir con el torso desnudo. En todo momento el torso habrá de estar adecuadamente cubierto. La sanción por no cumplir esta norma es la advertencia. El participante, entonces, deberá parar hasta que corrija el defecto. Si la rectificación no se produce, la sanción será la suspensión del evento.

Reglas de uniformes

  1. Todos los participantes podrán utilizar el uniforme de su equipo
  2. No se permite uniformes que contengan ningún tipo de propaganda racial, política o religiosa.
  3. Debe usar el uniforme durante toda la competencia.

 

7. CONVOCATORIA

  1. Será obligación de los comités organizadores dar a conocer las convocatorias correspondientes a los eventos. Los eventos deberán apegarse a los reglamentos de participación y de organización de B2B ᴄʏᴄʟɪɴɢ xᴘ®.
  2. En caso de inconformidades, se determinará lo expresado en la convocatoria correspondiente.
  3. B2B ᴄʏᴄʟɪɴɢ xᴘ® comunicará oportunamente modificaciones o actualizaciones a los reglamentos.

 

8. JUNTAS PREVIAS A EVENTOS

  1. Se programará mínimo una junta previa obligatoria con los atletas por lo menos un día antes del evento.
  2. Esta junta deberá ser dirigida por el Director de la competencia, y Delegado Técnico o el Referee de competencia del evento.
  3. En la junta Previa se informará los por menores del evento, horarios, accesos, etc. y los reglamentos para la misma.

 

9. ENTREGA DE PAQUETES

  1. En los eventos de B2B ᴄʏᴄʟɪɴɢ xᴘ® los participantes son responsables de recoger sus paquetes.
  2. Los paquetes deberán ser recogidos en los horarios designados para tal efecto, uno o dos días antes del evento mostrando una identificación oficial vigente y firmar una carta de exoneración, esto se establecerá en la convocatoria.
  3. Existirá un horario designado para recoger paquetes.
  4. Si algún participante no puede por algún motivo presentarse el día y a la hora destinada para su registro se deberá solicitar una petición por escrito dirigida al comité Organizador. Los paquetes de competencia deberán contener un mínimo de:
    >Numero de participación.
    >Programa de eventos. (Se publicará publicar la información en la página web).
    >Horario de arranques. (Se publicará publicar la información en la página web).
    >Mapas de rutas (Se publicará publicar la información en la página web)
    Es responsabilidad del participante conocer las reglas de B2B ᴄʏᴄʟɪɴɢ xᴘ®.

 

10. REGISTRO DE TIEMPOS Y RESULTADOS

Al no ser una competencia, el comité organizador no esta obligado a entregar tiempos y resultados a los participantes sin embargo de manera informativa serán entregados los tiempos totales.

  1. Los resultados oficiales deben incluir después del ultimo atleta finalizado y en este orden:
    >(DNF) Los atletas que no han finalizado la competencia,
    >(DNS) Los atletas inscritos que no han tomado la salida.
    >(DQF) Los atletas descalificados, sin indicación de tiempo alguno e incluyendo los motivos de descalificación.
  2. Los resultados serán oficiales una vez que el director de carrera los ha firmado. El director puede utilizar todos los recursos disponibles para determinar la posición final de un atleta.

 

11. NUMEROS DE COMPETENCIA

  1. En los eventos de B2B ᴄʏᴄʟɪɴɢ xᴘ® , es obligatorio portar el número de participante en la en la parte trasera del Jersey a la altura de la espalda baja.
  2. Los números deben de ser perfectamente visibles. No pueden ser cortados ni doblados.
  3. Los atletas no podrán competir con el torso desnudo. En todo momento el torso deberá estar correctamente colocado sobre ambos hombros. La publicidad está permitida en el uniforme del atleta, siempre y cuando no interfiera con la identificación o control de los oficiales.

 

12. TRAYECTO

  1. Cada evento de B2B ᴄʏᴄʟɪɴɢ xᴘ® se desarrolla a lo largo de un recorrido preestablecido por el comité organizador.
  2. El CO se reserva el derecho de aumentar, modificar, cancelar o cambiar la ruta en cualquier momento.
  3. De ser necesario y por cuestiones de de seguridad el comité organizador se reserva derecho de detener a los participantes en el transcurso del evento en cualquier momento o lugar.
  4. Por razones de de seguridad el comité organizador se reserva el derecho, en cualquier lugar y cualquier momento del evento, de designar rutas alternas que serán dadas a conocer a los participantes en el momento.
DISCIPLINA DE LOS PARTICIPANTES

El no cumplir con las reglas, podrá resultar en que un participante sea advertido, eliminado, suspendido o expulsado. Los castigos se enlistan a lo largo de este reglamento. Antes de cada competencia, los atletas deberán repasar dichas normas y firmar una exoneración.

  1. El incumplimiento, por parte de un participante, de las normas contempladas en este reglamento o de las indicaciones de los jueces y/o oficiales, será motivo de sanción. Las sanciones por infringir las normas son las siguientes: I) Advertencia. II) Eliminación. III) Suspensión. V) Expulsión.
  2. Cada sanción debe identificarse con la descripción del hecho, una referencia concreta a la regla infringida y al número del participante infractor.
  3. Los oficiales técnicos de la competencia y el comité de apelación, son las únicas personas o entidades autorizadas para imponer las sanciones.

 

1. ADVERTENCIA

  1. No es necesario que un juez dé una advertencia antes de emitir o decidir un castigo más serio o severo.
  2. El propósito de un aviso o advertencia es el de prevenir al competidor acerca de una posible violación a una regla, y la de promover una actitud «proactiva» por parte de los oficiales. Se usará en los siguientes casos:
    >Cuando una violación de una norma no sea intencionada, y/o no suponga una situación de peligro para el atleta o para terceras personas, y puede ser corregida después de la advertencia.
    >Cuando un oficial interpreta que una violación de una norma va a ocurrir.
    >En cualquier circunstancia que a criterio del oficial, sea merecedora de está sanción. Por ejemplo; números no visibles en su totalidad, no respetar las indicaciones de oficiales, ir acompañado de alguna persona o vehículo ajeno a la competencia, arrojar o tirar basura antes de la zona indicada para ello.

 

2. ELIMINACION

Se aplicará ante infracciones de especial gravedad, que puedan alterar las condiciones de seguridad y/o los resultados de una competencia.

El participante sancionado con una eliminación no está autorizado a continuar en la competencia. En caso de hacerlo, todas las responsabilidades en que pudiera incurrir con su actitud serán exclusivamente suyas, sin perjuicio de las sanciones disciplinarias a que hubiera lugar.

Si las condiciones lo permiten, el oficial descalificará al atleta de la siguiente manera:

  1. Llamando al competidor y,
  2. Mostrando una tarjeta o bandera roja y
  3. Mencionando el número del competidor

La eliminación se usará en los siguientes casos:

  1. Hacer uso de insultos, lenguaje agresivo, abusivo, altisonante, ofensivo a cualquier oficial, o personal del apoyo (voluntarios, motociclistas, etc.), espectadores, competidores, etc., o muestra de algún comportamiento antideportivo (podrá ser motivo de suspensión).
  2. Bloquear, empujar, obstruir o interferir el recorrido en el avance de otro competidor.
  3. Contacto injustificado, ilegal o violento. El hecho de que ocurra un contacto ocasional entre competidores no constituye una violación en sí. Cuando varios competidores se mueven en un área limitada de espacio, el contacto puede ocurrir. Este contacto incidental de competidores en igualdad de circunstancias no significa una violación a la regla.
  4. Cuando un atleta a falseado cualquier de sus datos personales al inscribirse al evento.
  5. En caso de que un vehículo externo al staff de la organización acompañe a un atleta.
  6. No respetar el límite de velocidad en zonas controladas:
    >Desde el arranque hasta que haya luz suficiente y el oficial lo indique.
    >Bajadas en todos los puertos de montaña.
    >En cualquier otra circunstancia que a criterio del oficial, sea merecedora de esta sanción.

En todos los casos de sanciones, los oficiales que impongan las mismas deberán informar al Director General del evento lo antes posible.

 

3. SUSPENSIONES

Significa que un competidor no podrá tomar parte en cualquier evento de B2B ᴄʏᴄʟɪɴɢ xᴘ® durante el periodo de tiempo de la suspensión.

Un competidor será suspendido por (aunque no únicamente por estas razones):

  1. Conducta antideportiva.
  2. Fraude: Ej. — que B2B ᴄʏᴄʟɪɴɢ xᴘ®. se entere de que el competidor participó bajo el nombre que no es el verdadero, dando información falsa, o la utilización de falsos documentos. Es responsabilidad de cada competidor hacer sus trámites de inscripción en cada evento.
  3. Las suspensiones serán decisión del Comité Ejecutivo de B2B ᴄʏᴄʟɪɴɢ xᴘ® y variarán entre periodos de tres (3) meses hasta (4) años, dependiendo de la falta.

 

5. EXPULSIÓN

El competidor que sea acreedor a una expulsión es sancionado de por vida y no podrá tomar parte en ningún. Evento de B2B ᴄʏᴄʟɪɴɢ xᴘ®, mientras esté suspendido o expulsado por B2B ᴄʏᴄʟɪɴɢ xᴘ®.

Un competidor será expulsado (suspendido de por vida) (aunque no únicamente por estas razones).

  1. Por una conducta antideportiva que resulte inusual y notablemente violenta.
  2. Por una conducta que ponga en riesgo la vida de otro participante, oficial o cualquier miembro del staff.